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Abenteuerdetails
Sumpfhexe

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Abenteuertyp: Erfahrungs-Abenteuer
Erhältlich durch:
Kaufmann (75 Kartenfragmente)
Abenteuersuche (Kurz)
Abenteuersuche (Mittel)
Schwierigkeit 3 / 10
Geöffnet: 2 Tage
Spieleranzahl: mind. 1 / max. 1
Spielerstufe: ab Stufe 26+
Abenteuerbeschreibung Gerüchte über eine mächtige Hexe machen die Runde. Sie haust in einem stinkenden Sumpf und soll die hässlichste Fratze unter dem Himmel besitzen. Warzen bedecken ihre unförmige Nase und ihr Lachen lässt jedermann erstarren. Wer auch immer die Reise in ihr Reich wagt – Ruhm und Ehre sind ihm gewiss.
Siegesnachricht Von einem, der auszog, die Sumpfhexe zu besiegen! Landauf, landab sind Eure Taten in aller Munde!
Niederlage Ruhm und Ehre, aber nicht für Euch! Die Hexe hat Euch das Fürchten gelehrt, ihre Magie war einfach zu stark. Und mit dem Rest Eurer Truppen sind ihre gemeinen Schergen spielend fertiggeworden. Hütet Euch bei Eurer nächsten nächtlichen Wanderung vor diesem Turm, der wie ein düsteres Omen in den Nachthimmel ragt …

 

Siegesbedingungen Erobert den Hexenturm
– Zerstört den Hexenturm
Sammelgegenstände Bronzekessel, Adamantiumerz

 

Erfolgsname Aufgabe Punkte Belohnung
Niemand erwartet… Schließt „Sumpfhexe" in weniger als 8 Stunden ab 40 -
Die Inquisition Schließt „Sumpfhexe" in weniger als 2 Stunden ab 100 150 Granit
Keine verfluchten Pfeile Schließt „Sumpfhexe" mit maximal 100 Bogenschützen Verlust ab 70 -
Zu viel des Guten Schließt „Sumpfhexe" ab ohne Soldaten zu nutzen 50 -

 

(Lagernummerierung und Nummerierungssystematik einsehbar nach Klick auf die „Übersichtskarte“)

Besetzung:

  1. 40 Kultisten
  2. 50 Kultisten
  3. 40 Kultisten, 40 Fanatiker
  4. 60 Kultisten
  5. 40 Dunkle Priester, 60 Schattenschleicher
  6. 33 Kultisten, 33 Dunkle Priester, 33 Schattenschleicher
  7. 120 Kultisten
  8. 60 Dunkle Priester, 80 Kultisten
  9. 40 Kultisten, 120 Schattenschleicher, 1 Dunkler Hohepriester
  10. 99 Dunkle Priester, 100 Kultisten, 1 Sumpfhexe