icon_epicraid_boss3Seid gegrüßt zu einem Update-Post zu den neuen märchenhaften Inhalten auf dem Testserver.

Bitte lest nur weiter, wenn ihr wirklich \“fast\“ alles wissen wollt, was es mit dem neuen Update auf sich hat.

Um mich abzusichern: Alle Angaben sind vom Testserver und können sich jederzeit ändern.

Und noch etwas: Dieser Beitrag ist noch nicht fertig und wird über die nächsten Tage fertiggestellt.

Wie immer gilt: Wichtige Hinweise / Kommentare / Fehler / Tipps bitte als Kommentar posten. Ich werde dies dann hinzufügen.

5 neue Einzelspielerabenteuer

Die folgenden Einzelspielerabenteuer der \“sehr schweren\“ Kategorie werden wiefolgt zu Questketten zusammengesetzt:

2013_06_10_chain_adventuresFolglich kann man aus dem ersten Abenteuer 1 von 2 möglichen weiteren Abenteuern bekommen, die jeweils ein weiteres Abenteuer nach sich ziehen. Dabei ist aber nur eine gewisse Chance gegeben, eines der Folgeabenteuer zu erhalten.

Die einzelnen Abenteuer im Überblick:

the_valiant_little_tailor Das tapfere Schneiderlein

ZUR ABENTEUERÜBERSICHT
Einheitenübersicht erfolgt nach Implementierung auf den Live-Server

Abenteuerschwierigkeit: 8
Dauer: 8 Tage
Handelbar: ja

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the_clever_little_tailor

Das kluge Schneiderlein

ZUR ABENTEUERÜBERSICHT
Einheitenübersicht erfolgt nach Implementierung auf den Live-Server

Abenteuerschwierigkeit: 9
Dauer: 8 Tage
Handelbar: ja

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the_heroic_little_tailor

Das heldenhafte Schneiderlein

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Einheitenübersicht erfolgt nach Implementierung auf den Live-Server

Abenteuerschwierigkeit: 10
Dauer: 8 Tage
Handelbar: ja

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the_sons_of_the_little_tailor

Die Söhne des Schneiderleins

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Einheitenübersicht erfolgt nach Implementierung auf den Live-Server

Abenteuerschwierigkeit: 9
Dauer: 8 Tage
Handelbar: ja

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the_betrayed_little_tailor

Das betrogene Schneiderlein

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Einheitenübersicht erfolgt nach Implementierung auf den Live-Server

Abenteuerschwierigkeit: 10
Dauer: 8 Tage
Handelbar: ja

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Gegnereinheiten

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Kaufmannsgegenstände

Natürlich gibt es auch eine neue Kaufmannskategorie, wo man die hart erarbeiteten Bohnen wieder ausgeben kann.

2013_06_19_cAmou309_001

[notice]Bitte beachten: Die Preise sind \“Dummy-Preise und weichen von den Preisen der Liveversion deutlich ab![/notice]

Zauberbohnen erlangt man durch das Bewältigen der neuen Abenteuer.
Magische Bohnenstangen erlangt man durch das Märchenschloss (Stufe 5).

Hier die einzelnen Gegenstände im Detail.
Die Preise entnehmt ihr bitte aus der Kaufmannstabelle:

  • Märchenschloss
    Sofortbau: 10 ES / 10 Minuten Bauzeit
    1-2: 2000 Bohnen (1800 ES) 2 Minuten 30 Sekunden
    2-3: 3000 Bohnen (5400 ES) 1 Stunde
    3-4: 10000 Bohnen (18000 ES) 1 Tag
    4-5: 30000 Bohnen (54000 ES) 7 Tage
    Stufe 5 schaltet Produktion frei:
    6 Minuten + 50 Bohnen -> 5 Magische Bohnenstangen
    förderbar
    Limitiert auf 1x
    (Bauplatzgröße 4×4 (wie Gildenhaus))Märchenschloss

 

  • Goldturm
    Sofortbau: 10 ES / 10 Minuten
    48 Minuten +50 Getreide = 1 Goldbarren
    Nicht ausbaubar
    förderbar
    Limitiert auf 3x
    (Bauplatzgröße 3×3)
    Goldturm
  • Prachtvolles Wohnhaus
    Sofortbau: 10 ES / 10 Minuten
    Platz für 140 Siedler
    nicht ausbaubar
    unlimitiert
    Bauplatzgröße individuell (siehe Bild)

Prachtvolles-Wohnhaus

 

  • Sandmännchens Schlafsand
    Auf die Taverne anwendbar:
    Hüllt eure Insel in eine nächtliche Atmosphäre (32 Stunden bei Selbstbuff).
    unlimitiert
    fremdbuffbar

2013_06_19_cAmou309_002

  • Generalquartiermeister
    Limitiert auf 2x
    Transportergeneral, der 500 Einheiten fassen und doppelt so schnell wie der normale General reisen kann.
    General kann nicht angreifen. Das optische Design unterscheidet sich nicht von den anderen Generälen.

[notice]Bitte beachten: Die Preise sind \“Dummy-Preise und weichen von den Preisen der Liveversion deutlich ab![/notice]