Normale Variante (ohne Block / Lock)
Shandrogar |
Keine Besonderheiten |
xxx% |
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psf23w |
Keine Besonderheiten | xxx% |
Fortgeschrittene Variante (mit Block / Lock)
Shandrogar (Block) |
xxx% |
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Nicht vorhanden (Lock) |
Keine Besonderheiten | |||
MartiniOnIce (Block) |
xxx% |
Noch nicht nach DSO-Karten exportierte Karten (Nur hier oder im Forum vorhanden)
M34usch3n, HerzogWidukind
Mehr Taktikkarten: |
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Typ: Erfahrungsabenteuer
Erhältlich durch: Kaufmann (195 Edelsteine / 150 Kartenfragmente), Entdecker
Spielerstufe: 26+
Schwierigkeit: 3/10
Anzahl Spieler: 2
2 Tage geöffnet
Unterrichtung:
Man munkelt, dass eine Gruppe schwarzer Priester dunkle Rituale zelebriert – sehr dunkle. Es wurden sogar schon mehrere Katzen als vermisst gemeldet. Eure Bürger sind darob mehr als bestürzt. Sie wenden sich hilfesuchend an Euch und sind bereit, all ihre Habe herzugeben, um Euch für Euren Beistand zu entlohnen.
Siegbedingungen:
- Erobert den Hexenturm
- Erobert die Knochenkirchen
(Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Einige gegnerische Lager können stehen gelassen werden.)
Niederlage:
Das geht doch nicht mit rechten Dingen zu! Eure Männer haben es nicht vermocht, die heftige Gegenwehr zu brechen. Gestärkt von Schwarzer Magie haben die Handlanger der Priester Eure Männer im Kampf bezwungen. Euer Stadtvolk zittert vor Furcht …
Missionserfolg:
Bewaffnete Schergen, heimtückische Ruinen und Schwarzen Magiern musstet Ihr trotzen, doch letztendlich wart Ihr siegreich. Die dunklen Priester habt Ihr vertrieben und die Welt von ihren finstren Ritualen befreit. Selbst zahllose Katzen konntet Ihr den verzweifelten Besitzern zurückgeben.
Belohnung: 5975 Erfahrungspunkte Zur Belohnungstabelle
580,
200,
60,
170
170
folgt
Bei Taktiken über die Standardaufstellung (Einfach) hinaus bitte Armee manuell zusammenstellen und “Mitzunehmende Armee” selbst ausrechnen.
Aufgrund der verschiedenen Variationsmöglichkeiten pro Lager werden über die Standardaufstellung hinaus keine Angaben getätigt.
Mitzunehmende Armee bezieht sich immer auf die Tabelle unter “Kampfaufstellung”, nie auf die Taktikkarten.
- 10 Schläger, 15 Wachhunde
- 15 Steinwerfer, 10 Schläger
- 15 Steinwerfer, 10 Schläger
- 20 Schläger, 10 Waldläufer
- 20 Schläger, 10 Wachhunde
- 20 Schläger, 20 Waldläufer, 20 Wachhunde, 1 Stinktier
- 40 Dunkle Priester, 30 Kultisten
- 30 Dunkle Priester, 30 Schattenschleicher
- 30 Kultisten, 20 Schattenschleicher, 10 Feuertänzer
- 30 Dunkle Priester, 40 Kultisten, 20 Schattenschleicher, 1 Sumpfhexe
- 20 Dunkle Priester, 60 Kultisten
- 25 Kultisten, 25 Schattenschleicher, 30 Fanatiker, 10 Feuertänzer
- 30 Schattenschleicher, 50 Fanatiker, 10 Feuertänzer
- 40 Dunkle Priester, 30 Schattenschleicher
- 40 Dunkle Priester, 40 Kultisten, 40 Schattenschleicher, 1 Dunkler Hohepriester
Waldfallen:
- 50 Wölfe
- 50 Wölfe
- 40 Wölfe
- 30 Wölfe





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